常见问题
Q1、、ve1与ve2两个鉴别引擎有什么区别,,若何选择?
ve1:默认引擎,,此引擎的个性是兼容更多的老旧版本的微信,,有
部门特殊机型在特定版本微信下无法使用,,专门针对单人场景优化,,精度更高。。。
ve2:新引擎,,必要较新版本的微信客户端,,机型兼容性会更好,,鉴别速度快,,精度略低。。。
目前ve2引擎还处在beta测试阶段,,重要是为相识决机型兼容性问题,,建议挪用者不要指定具体鉴别引擎,,插件将自动选择适合引擎。。。
Q2、、插件兼容性若何?
插件占有
ve1和ve2两个鉴别引擎,,能够兼容目前市面上的大部拜别机机型和微信版本。。。但是因小法式框架限度、、微信版本众多、、终端机型众多等成分,,我们不能保障所有机型、、版本都美满兼容,,但是我们将尽最大抵力更新解决出现的兼容性问题。。。使用前请先联系tyc86太阳集团征询更多细节。。。
Q3、、相机流控指标帧率节制在几多相宜?
目前测试的
Android中、、高端机型只有10帧左右的鉴别率(设备量有限、、以现实为准),,所以默认值是12帧(建议不也不要低于此值),,但是也不要高于20帧。。。
Q4、、插件能否在uni-app等跨平台框架上利用?
能够的,,并且提供
uni版的Demo示例。。。不论任何跨平台框架,,都必须编译成微信小法式体式要求的指标法式,,只有在相应的项目中配置引用插件即可。。。具体请参考相应平台的官方文档。。。uni-app请接见https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/mp-weixin-plugin.html
Q5、、PoseGraphs绘制骨骼图,,不重合、、机能等问题?
骨骼图的绘制道理是通过在小法式的
Camera相机组件上增长一层一样巨细的通明Canvas,,再凭据人体鉴别了局中的关键点信息的实时绘制图形。。。
由于原生组件渲染定位兼容性问题、、小法式Camera组件的实时预览图像与抽帧图像巨细可能不一致的问题(具体请参考官方文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/camera.html#Bug-Tip);所以有部门用户集成时由于没有对Camera和骨骼图Canvas两个骨骼图进行同比缩放、、定位不一致,,导致的骨骼图关键点与现实图像不符。。。
针对此问题,,我们给开发者两方面的建议:
1、、凡是出现骨骼图不重合,,都是上述原因造成的,,请参考Demo修复即可。。。
2、、即便出现骨骼图飘移问题,,并不会对人体、、活动鉴别了局造成影响,,由于是先有鉴别了局再画图,,只是绘制出现了误差;
2、、实时绘制骨骼图对机能还是有肯定的影响的,,出格是低端机型,,因而我们建议在现实产品中关闭此职能,,或者以缩小图的方式绘制。。。
Q6、、使用uni-app框架开发时,,部门机型出现抽取2帧左右后,,不测终场抽帧的问题,, 若何解决?
这是由于
Camera组在uni-app中会屡次初始化原因导致的,,在最新版本的uni版Demo已经做兼容处置,,请联系tyc86太阳集团索取最新demo及解决规划。。。
Q7、、引用插件后,,包巨细超出2M限度无法颁布,,发何解决?
插件由于鉴别引擎的缘故,,占用空间的确比力大(约1.4M);不外能够通过度包解决,,我们建议将插件及活动鉴别有关的职能搁置一个独立的子包,,这样即不影响主包和其它子包(出格是现有利用集成时),,详情看我们提供的Demo,,选取了分包的规划。。。
更多问题能够查阅集成指南、、API文档、、Demo项目或联系tyc86太阳集团提供支持!